鉄拳FR7を初めて1年が経ちました

鉄拳7FRを初めて約1年が経過しました。

 

プレイし始めた理由はふと立ち寄ったゲーセンで1プレイしたところボコボコにされてドラグノフの踏みつけを永遠された事に対しての復讐心がきっかけです。

 

わからないなりにとても屈辱を感じて相手が連勝制限に到達するまで踏みつけ&気合いだめをされたのを覚えてます。

 

そこで得た復讐心に従って私は死体蹴りをするために翌日から真剣に鉄拳7FRを始めました。

 

元々は生粋のMMOゲーマーで効率よく成長させていくためのノウハウや解決の方法を探すことは得意な方で、そこから基礎的な知識を学び戦いに反映することは難しいことではありませんでした。

 

ネットで調べられる知識は大まかに得たあとに既にその道を通っている人に聞いた方が効率がいいことも知ってました。なのでかなり早い段階でTwitterにいる既存のプレイヤー様に相談をして事あるたびに力になってもらってきました。

 

そして気づけば神段に入り、1年経たないうちに鉄拳王に到達する事ができました。

 

元々格闘ゲームをやってきてない自分からするとMMOとは大きく違い、やりとりが非常に高速で回転していくかつキャラクター数が多いので非常に苦労していると思います。

 

最初は死体蹴りをやり返したくてはじめたのに、いつからか段位が上がって勝つことの快感を覚えて勝つために一生懸命になってました。

 

完全な主観ですがこのゲームはやり込めばやり込むほど同じ文字でも意味合いが大きく異なってきます。

基礎として3すくみ、バックステップ、横移動、確定反撃、これらは確かに大切ですが相手によって適切に使わなければ全く意味のない事になりかねません。

 

段位が上がるにつれて強い人と同じ事をしてるのに何故自分は勝てないんだろうと葛藤する日々も少なくなかったとは思います。

 

情報文化の発達でいわゆる強い連携や割れない連携など、戦いにおける有利な情報というのはある程度誰もが調べれば知ることができるようになって常に戦いもレベルがインフレしていっていると思います。

 

その中で毎日拳を交えてるプレイヤーはどんどん新しい事を知り、学び、対策をして競技シーンでも求められる事のレベルが日々高くなっていっているようにも感じます。

 

元々趣味でプログラミングを少しやったりするのですがそのプログラミング的な考え方は格闘ゲームをやるのにはとても役立っていて、あらゆる行動を過信せず効率的でないものを排除し確実に限りなく近いものを求めるといった点では結果に非常に貢献していると思います。

 

ただ、その上で相手が人である以上行動はランダムウォークと考えるべきで、そのランダム性が高いやりとりの中で限られた時間、限られたHPを奪い合うというのはとても簡単ではありません。

 

その中でこんなに奥行きのある世界に出会えたこと、そして始めた時からずっと戦ったり教えてくれる人に毎日たくさん感謝しています。

 

これからもたくさんの方の投稿から盗めるものは盗ませてもらい、絵師さんの絵を見ながら楽しませてもらい、いじめてくる人達をロードローラー出来るように日々トレーニングしていきたいと思います。

 

次の目標は真鉄です!

 

この素晴らしき鉄拳界隈に祝福を!

鉄拳7FR S4 | 左アッパーランキング

先日TwitterとLineBotで募集させていただいた【鉄拳7FR S4 | 左アッパーランキング】の集計が終了したので公開させていただきます!

 

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※この投票はだめが独自にTwitter及びLINEで集計協力をお願いしユーザーの皆様によって投票されたものの集計で実際にゲーム内または公式に決定されたものではありません。下記情報を利用する場合は自己判断の上ご理解いただきご利用ください。

 

1位 カムラム 11票

理由

上段派生と中段のファジーが難しく中段ダウンが取られる為

派生、ヒット後、ガード後の選択肢の多さ

リーチ判定派生全部強い!

派生技が豊富

派生先によるファジーガードの読み合いからお茶を濁せるから

派生が多すぎる事、判定の大きさ、ヒット+6

連続ヒットする派生はないものの、上中下の打ち分けができて読み合いがダルいから

派生強くね〜w

ショートアッパーからの派生が多く読み合いが多い

 

2位 マードック 5票

理由

リーチが長い

距離と判定の長さが異常です

長すぎ

リーチが長い!

 

3位 一美 4票

理由

横で避けにくく、派生でダウンや壁強がとれる

 

4位 ジャック 3票

理由

長いから

リーチかな

 

4位 ノクティス 3票

理由

CH見てから入力可能なのが強い

クニミツにも言える事ですが、遠〜中距離での他キャラでは作れない読み合いの強みを持つキャラが、近距離での優秀な読み合いのピースを持っている所でしょうか。

打点が高い相手だとジャブを潜り、派生があって、派生あてると壁強がとれるから

 

5位 平八 2票

理由

無双鉄槌が強いので固まらざるを得ない

 

5位 ポール 2票

理由

潜り性能バケモノ

派生、及びスウェー移行で択をかけられる。ショーアパのみ1発だけでも良し

 

5位 ジョシー 2票

理由

記載なし

 

5位 ニーナ 2票

理由

派生が多く軽い

 

5位 クニミツ 2票

理由

派生が優秀だから。

横移動にも引っかかった気がするからです。

 

5位 シャヒーン 2票

理由

潜るショーアパ持ちでジャブ抑制+ジャブ以外をハイキックで割りに行く選択肢が取れる

強いから

 

6位 ラース 1票

理由

潜りと横に強い

 

6位 ドラグノフ  1票

理由

記載なし

 

6位 レオ 1票

理由

G -1、H +7だから

 

6位 リー 1票

理由

潜るのと見た目早そう

 

6位 ロウ 1票

理由

ちょっと前進して当たる感じと早い展開を作りやすくガード後ハイキックとか振りやすい。後自分のメインだから

 

6位 キング 1票

理由

ほしいから!

 

6位 シャオ 1票

理由

しゃがみステータス、その後の展開も含めて脅威。

 

6位 クラウディオ 1票

理由

ヒット確認で浮くので

 

6位 ブライアン 1票

理由

記載なし

 

6位 吉光 1票

理由

ガードで浮かない(その代わりしゃがみ時にコンボ始動にならない)が潜り性能と前に出てアッパーを打つので間合いも長い。

 

6位 フェン 1票

理由

±0

 

6位 ミゲル 1票

理由

構え移行できる!

 

たくさんの投票ありがとうございました(*´罒`*)

圧倒的な1位はカムラムでした!

これからも定期的に色んな集計を取ってみたりしたいので開催する際にはご協力をお願いします( ¯•ω•¯ )!

投票いただいた方、ご参加ありがとうございました!

鉄拳7FRキャラ対策一覧-横移動・ワンポイント 2/10

2021/2/10更新分

※かっこ内は呼び出し対応キーワード

 


 

豪鬼◆(豪鬼、ごうき、ゴウキ、悪魔、あくま、akuma)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→バクステ推奨

◼︎中距離→横移動(どちらでも)

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


リーチが短いので近距離で戦わない

近距離戦になったら山ステでとにかく離れる

竜巻は横巻き込むから注意

ジャンプが多い人はジャンプを見たら横移動もしくはジャンプ読みでジャブや打点の高い技を振る

 

 


◆クラウディオ◆(クラウディオ、くらうでぃお、クラ、くら)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横歩きしゃがみ、バクステしゃがみ

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


リーチがあるので技の空振りは出来るだけ控える

スターバースト(下段)は右横なので注意

ステップインガードをしつつ9RKのスカや確反をとる

中距離、遠距離は66WPは両横に強いため注意

 

 


◆カタリーナ◆(カタリーナ、かたりーな、カタ、かた)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横横歩きガード、しゃがみ

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


相手有利からのカウンターが取られやすいので注意

中距離からの技は相手が不利を負いやすいのでステップインガードも有効

下段のリーチが長いので射程に入ったら警戒

左アッパーは左横

 

 


◆クロエ◆(クロエ、くろえ、ラッキー、らっきー)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横、立ちガード

◼︎中距離→左横歩き

◼︎遠距離→右横

 

 


【ワンポイント】

 

 


中距離で空振りを出来るだけしない

潜り性能が高いため中段技メイン

 

 


◆シャヒーン◆(シャヒーン、しゃひーん)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横しゃがみ

◼︎中距離→左横歩き

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


中距離ではスライディングを警戒してバクステしゃがみ

ステップインガードをしつつステップイン右横で技を振らせる

大技は右横だが小技が多い相手には左横が有効

スネークインは右横またはしゃがぱんまたは早い中段

 

 


◆ジョシー◆(ジョシー、じょしー、ジョシ、じょし)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横歩き

◼︎中距離→左横歩き

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


置き技を多めに置いて右アッパーが届かない距離で戦う

しゃがステ技が有効

3RK後は左横ではなく右横

スイッチスタンスは左横歩きかしゃがみファジー

 

 


◆ギガース◆(ギガース、ぎがーす、ギガ、ぎが)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→強いて言うなら左

◼︎中距離→非推薦

◼︎遠距離→非推薦

 

 


【ワンポイント】

 

 


近距離も漠然とした横移動は意味なし

ギガース自体に横の強弱はなく、技ごとに移動方向が異なる

ギガースが超強い距離を潰すのに必要なのは、前ダッシュガード。

嫌なのは近距離での発生早い技を擦られる事。

 

 

 

◆一美◆(一美、カズミ、かずみ)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


近距離と中距離の間くらいの距離、ジャブや左アッパーがスカするくらいの位置で戦う

相手の癖がわかれば近距離ではホーミング技も有効

基本的には立ちガード安定

中距離は66コマンドのためタイミングは適切に

 

 


◆一八◆(一八、カズヤ、かずや)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→右横

 

 


【ワンポイント】

 

 


ダッシュ風神範囲内で打ち合おうとしない

しゃがステ技が有効

左横に弱く適度に左横をする

1P側風神ステップができない人対策でポジションを入れ替える

6RKと1RK後は手を出すとキエンカウンターをもらうので注意

 

 


◆平八◆(平八、ヘイハチ、へいはち)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→右横横歩きガード、しゃがみ

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


壁を背負った時にワンワンツーが壁強になるため下手に暴れず冷静に横移動する

小技は左横弱く、中距離は右横歩きガードで対処ができる

 

 


◆ラース◆(ラース、らーす)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


しゃがステや潜り性能が高いため中段技をメインで振る

強い下段がなく、ガードした時のリターンが大きいので相手の行動パターンを見極める

 

 


◆飛鳥◆(飛鳥、アスカ、あすか)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


暴れが強いもののスカしたりガードをされると浮きリスクを負わせられるものが多いため細かな技を振りつつしっかり反撃を入れていく

10確反が弱いので少し強気ででてもよし

 

 


◆リリ◆(リリ、りり)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横歩き

◼︎中距離→左横ガード

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


技が全般左横歩きに弱い

ホーミングがあるため相手の癖と相談する

ステップインガードしつつバックフリップをガードしたら早い中段もしくは右横移動

 

 


◆アリサ◆(アリサ、ありさ)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


できれば接近戦で小技のスカがとれる位置で戦う

空中判定がある技が多いので左アッパーなど出始めや空中を拾える技を適度に撒く

デストロイフォームは左横歩きまたはしゃがぱんなど出の早い下段

 

 

 

シャオユウ◆(シャオユウ、シャオ、リン、しゃおゆう、しゃお、りん)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→立ちガード

◼︎中距離→左横歩き

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


置き気味に牽制ジャブなど、技に対してすぐ反撃をしない(仕込みに潜られる)

ジャブよりも左アッパーや打点の低い技をメインに

鳳凰は左横歩きまたはジャンステで潰し

 

 


◆フェン◆(フェン、ふぇん)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→やや左横しゃがみ

◼︎遠距離→右横

スラッシュのみ

 

 


【ワンポイント】

 

 


基本的には起き蹴りはしない。6LKRKがある為、距離が空いていてもスカを取られやすい。

スウェーからのシチスンとカッパは両横に弱いので両横に強いテッサを警戒する。66RPは両横で避けれる。

近距離は3LPや3LKが避けやすい

 

 


◆ポール◆(ポール、ぽーる)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横ガード

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


近づかれたら山ステで離れる

ハフステの技の射程外で戦う

派生に狩られるため入れ込みの横移動は少なめにする

潜り技が優秀なためジャブを安易に出さない

 

 


◆ロウ◆(ロウ、ろう)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→バクステ

◼︎中距離→山ステしゃがみ、左横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


しゃがステがある技が有効でスライディングが多いプレイヤーに対しては置きも有効

ドラゴンハンマー後は割れないのでバクステ推奨、ドラゴンハンマー自体は左横に弱いので多用する相手には左横を積極的にする

 

 


◆スティーブ◆(スティーブ、ステブ、すてぃーぶ、すてぶ)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→立ちガード、バクステ

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


立ちガードが基本で下段はガードより捌く

しゃがステ技が有効でピーカブはバクステしゃがみが早い下段もあり(昇竜には注意)

 

 


◆レオ◆(レオ、れお)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


中距離のスカが弱いため置き多め

構えは左横歩き、ジャンステ暴れも有効

 

 


ファラン◆(ファラン、ふぁらん)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→

◼︎中距離→横歩き

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


しゃがステが有効

ワンツーフラミンゴ後は立ちガードまたはしゃがみ

ローハイ後をしゃがみファジー

右構えは横移動しゃがみ

 

 


◆キング◆(キング、きんぐ)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→無理しない

◼︎中距離→右横ガード

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


66LPに気をつけながらステップインガードで技を打たせる

ステップから投げて来たり攻め込んでくる相手には置き技が有効

しゃがステや潜り技が打点が高いため有効

壁際ムーンサルトは前転受け身か横受け身からバクステ

 

 


ドラグノフ◆(ドラグノフ、ドラ、どらぐのふ、どら)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


山ステでリーチから外れながらアサルトを左横で回避

有利を取られる技が少ないので相手の不利フレームにはしっかり漬け込む

シャープナーヒット後は1P側なら左横歩き

 

 


◆ブライアン◆(ブライアン、ブラ、ぶらいあん、ぶら)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横・右横歩きしゃがみ

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


置きに対してスカをしっかりいれる

ブライアン有利後は左横歩きでかわせる技を打ってくるプレイヤーが多い

フラヒ読みでジャブを適度にばら撒くと空中で拾える

 

 


◆仁◆(仁、ジン、じん)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


ワンツーが多い人は右横、逆ワンツーが多い人は左横

手数が多くてもバックステップしていればスカのチャンスがあるので下がりながらスカ狙い

前蹴りをスカせるくらいの距離が理想

前蹴りから前心してくる人には13F以内の中下段

 

 


デビル仁◆(デビル仁、デビル、デビ仁、デビ、でびるじん、でびる、でびじん、でび)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横しゃがみ

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


ジャブなど細かい技で抑制

右横しゃがみと合わせることで選択肢を潰していける

ジャブを多用していると輪廻に潜られるので注意

 

 


◆吉光◆(吉光、ヨシミツ、よしみつ)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横しゃがみ

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


回転系の技が多く両横に強い

下段が弱いので基本ぼっ立ち

※華厳、華輪、吉光ブレードの逆択に注意

 

 


◆ジャック7◆(ジャック7、ジャック、じゃっく)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横歩き

◼︎中距離→左横ガード

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


ステップインガードをして確定反撃を取る

攻めはしゃがステ技が有効

リーチの長い技で攻める

 

 


◆ニーナ◆(ニーナ、にーな)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→縦スカ狙い

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


置き技のリーチがかなり短いので適切な距離を維持する

下段やしゃがステ技が有効、パワクラも下段で潰せる

 

 

 

◆ボブ◆(ボブ、ぼぶ)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→左横(ボブ風注意)

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


WP投げには常に注意をする

右横推奨だが横にある程度強いためキャラによっては多用は禁物

ダメージのある下段は浮くレベルの硬直があるのでしゃがみも織り交ぜる

右アッパーは潜り性能があるのでジャブ多用は注意

ミンチが多い相手には左横

 

 


◆マスターレイヴン◆(マスターレイブン、マスターレイヴン、レイブン、レイヴン、ますたーれいぶん、ますたーれいゔん、れいぶん、れいゔん)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横歩き、しゃがみ

◼︎中距離→立ちガード、バクステ

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


置き技が機能しやすいが置かせてスカを取りに来る相手に対しては要注意

3RPは左横に引っかかる

潜り性能が高いため安易なジャブ牽制は控えて適度に下段を織り交ぜる

確反が多い技が連携や立ち回りで誤魔化されやすいのでしっかり入れていく

 

 


◆リー/ヴァイオレット◆(リー、ヴァイオレット、バイオレット、りー、ゔぁいおれっと、ばいおれっと)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横歩き

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


立ちガードメインで置き技を多用してくるので無理に追わない

ヒットマンスタイルは下段で潰すか立ちガードを軸に下段が見えたらしゃがむ

 

 

 

◆ミゲル◆(ミゲル、みげる)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


下段が遅めなのとジャブの打点が高いため潜り性能のあるキャラで暴れやすい

こちらのジャブは技に潜られるのでワンツーの多用は注意

ワンツー派生はファジーができる

 

 


◆クマ/パンダ◆(クマ、パンダ、クマパン、くま、ぱんだ、くまぱん)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→横移動ガード

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


出の早い中段が有効

しゃがステが有効

ハンディングスタイルは下段捌きまたは出の早い中段で潰す

パワクラを警戒する場合はジャブなど硬直の少ない技を振る

 

 


◆エディ◆(エディ、えでぃ)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横歩き、縦スカ

◼︎中距離→縦スカ

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


横移動RK後は左横移動

無理に追いかけず縦スカをひたすら狙う

逆立ちや座りはエディ側が大きな不利を負っているので打点が低い技で拾うまたは潰す

 

 

 

◆エリザ◆(エリザ、えりざ)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


ステップインガードなどでリーチのある技を誘って反撃をいれる

ゲージがある時は注意

ダークキャノンはしゃがぱん挟んで何度も打ってくるようであれば捌き、もしくはバクステスカ狙い

 

 


◆ギース◆(ギース、ぎーす)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


リーチが短いため適度な距離を保つ

ゲージがない時は積極的に攻めてもok

当て身を多用してくる相手には使ってくるタイミングを覚えて対策する

 

 


◆ノクティス◆(ノクティス、ノクト、のくてぃす、のくと)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


置き技は出来るだけ使わない

立ちガードメイン

ステップインガードと横移動ガードが有効

 

 


◆アンナ◆(アンナ、あんな)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横しゃがみ

◼︎中距離→左横しゃがみ

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


近距離 中距離ともに左横に当たる技が少ない

上段ホーミング、アガペはガードすると不利な技なので、左横しゃがみ

しゃがみ択はみてから左横歩きで基本的に全対応

12Fの確反が弱いのは大きなポイント

 

 


◆レイ◆(レイ、れい)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→

◼︎中距離→横危険

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


スカを狙いつつ戦うものの背向けからのスカを取られやすいため小技で戦う

構えによって対応が異なるので対策は知識が必要

 

 


マードック◆(マードック、魔犬、まーどっく)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横歩き

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


ジャンステの置き技があるキャラはジャンステ置きを撒く

しゃがステ技が有効

不利フレームからは絶対に暴れない

寝た状態からの技が多い人は下段で早めに潰す

 

 


アーマーキング◆(アーマーキング、アマキン、あーまーきんぐ、あまきん)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


ステップインガードやしゃがステ技での立ち回りやリーチの長い技で立ち回り

受け身は相手の起き攻め癖に注意して適切に対処する

 

 


◆ジュリア◆(ジュリア、じゅりあ)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横、立ちガード

◼︎中距離→左横ガード

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


潜り性能があるので安易な手出しは注意

ダッシュ技のタイミングを把握したら置き技を置く

しゃがステ技での削りが有効

23LP連携は12Fまで割り込める

 

 

 

◆ニーガン◆(ニーガン、にーがん)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横、無理しない

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


中段が多い相手には左横、ジャブが多い相手には右横

13Fくらいまでの早い技で展開を作るとよい

基本的には立ちガード

 

 


◆ザフィーナ◆(ザフィーナ、ザフィ、ざふぃーな、ざふぃ)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→横歩きガード

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


無理に追いかけず横移動ガードをしながら相手が攻めてくるようになったら置き技を置く

下段削りが有能

モードスケアクロウはバクステしゃがみまたは右ヨコ移動

モードマンティスは左横移動

モードタランチュラも左横移動

 

 


巌竜◆(巌流、ガンリュウ、がんりゅう)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横歩き

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


近距離に強いため山ステで適度な距離を取る

中距離は安易な横移動はしない

しゃがステと下段技が有効

逆ワンツー派生は左横

3RPは左に強いので注意

 

 


◆リロイ◆(リロイ、りろい)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横横歩きガード

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


リーチが短いため適切な距離で戦う

独歩は左横歩き

3LPに対しては左横移動

 

 

 

◆ファーカムラム◆(ファーカムラム、カムラム、ふぁーかむらむ、かむらむ)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


置き技が有効だがスカが物凄く長いので的確なタイミングに自信がなければ置かない

技の打点が高いのでしゃがステでカウンターが取りやすい

3LP連携は右横かファジー

 

 


◆州光◆(州光、クニミツ、くにみつ)

 

 


【横移動】

 

 


◼︎近距離→右横(相手の手癖による)

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 

 


【ワンポイント】

 

 


中距離からの奇襲が強いので中距離では闇雲に技を降らない

択は左横に弱い

鉄拳7FRキャラ対策一覧-横移動・ワンポイント

2021/1/9更新分

 

豪鬼

 


【横移動】

 


◼︎近距離→バクステ推奨

◼︎中距離→横移動(どちらでも)

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


リーチが短いので近距離で戦わない

近距離戦になったら山ステでとにかく離れる

竜巻は横巻き込むから注意

ジャンプが多い人はジャンプを見たら横移動もしくはジャンプ読みでジャブや打点の高い技を振る

 


◆クラウディオ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横歩きしゃがみ、バクステしゃがみ

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


リーチがあるので技の空振りは出来るだけ控える

スターバースト(下段)は右横なので注意

ステップインガードをしつつ9RKのスカや確反をとる

中距離、遠距離は66WPは両横に強いため注意

 


◆カタリーナ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横横歩きガード、しゃがみ

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


相手有利からのカウンターが取られやすいので注意

中距離からの技は相手が不利を負いやすいのでステップインガードも有効

下段のリーチが長いので射程に入ったら警戒

左アッパーは左横

 


◆クロエ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横、立ちガード

◼︎中距離→左横歩き

◼︎遠距離→右横

 


【ワンポイント】

 


中距離で空振りを出来るだけしない

潜り性能が高いため中段技メイン

 


◆シャヒーン◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横しゃがみ

◼︎中距離→左横歩き

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


中距離ではスライディングを警戒してバクステしゃがみ

ステップインガードをしつつステップイン右横で技を振らせる

大技は右横だが小技が多い相手には左横が有効

スネークインは右横またはしゃがぱんまたは早い中段

 


◆ジョシー◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横歩き

◼︎中距離→左横歩き

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


置き技を多めに置いて右アッパーが届かない距離で戦う

しゃがステ技が有効

3RK後は左横ではなく右横

スイッチスタンスは左横歩きかしゃがみファジー

 


◆ギガース◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→強いて言うなら左

◼︎中距離→非推薦

◼︎遠距離→非推薦

 


【ワンポイント】

 


近距離も漠然とした横移動は意味なし

ギガース自体に横の強弱はなく、技ごとに移動方向が異なる

ギガースが超強い距離を潰すのに必要なのは、前ダッシュガード。

嫌なのは近距離での発生早い技を擦られる事。

 

 

 

◆一美◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


近距離と中距離の間くらいの距離、ジャブや左アッパーがスカするくらいの位置で戦う

相手の癖がわかれば近距離ではホーミング技も有効

基本的には立ちガード安定

中距離は66コマンドのためタイミングは適切に

 


◆一八◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→右横

 


【ワンポイント】

 


ダッシュ風神範囲内で打ち合おうとしない

しゃがステ技が有効

左横に弱く適度に左横をする

1P側風神ステップができない人対策でポジションを入れ替える

6RKと1RK後は手を出すとキエンカウンターをもらうので注意

 


◆平八◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→右横横歩きガード、しゃがみ

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


壁を背負った時にワンワンツーが壁強になるため下手に暴れず冷静に横移動する

小技は左横弱く、中距離は右横歩きガードで対処ができる

 


◆ラース◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


しゃがステや潜り性能が高いため中段技をメインで振る

強い下段がなく、ガードした時のリターンが大きいので相手の行動パターンを見極める

 


◆飛鳥◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


暴れが強いもののスカしたりガードをされると浮きリスクを負わせられるものが多いため細かな技を振りつつしっかり反撃を入れていく

10確反が弱いので少し強気ででてもよし

 


◆リリ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横歩き

◼︎中距離→左横ガード

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


技が全般左横歩きに弱い

ホーミングがあるため相手の癖と相談する

ステップインガードしつつバックフリップをガードしたら早い中段もしくは右横移動

 


◆アリサ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


できれば接近戦で小技のスカがとれる位置で戦う

空中判定がある技が多いので左アッパーなど出始めや空中を拾える技を適度に撒く

デストロイフォームは左横歩きまたはしゃがぱんなど出の早い下段

 

 

 

シャオユウ

 


【横移動】

 


◼︎近距離→立ちガード

◼︎中距離→左横歩き

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


置き気味に牽制ジャブなど、技に対してすぐ反撃をしない(仕込みに潜られる)

ジャブよりも左アッパーや打点の低い技をメインに

鳳凰は左横歩きまたはジャンステで潰し

 


◆フェン◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→やや左横しゃがみ

◼︎遠距離→右横

スラッシュのみ

 


【ワンポイント】

 


基本的には起き蹴りはしない。6LKRKがある為、距離が空いていてもスカを取られやすい。

スウェーからのシチスンとカッパは両横に弱いので両横に強いテッサを警戒する。66RPは両横で避けれる。

近距離は3LPや3LKが避けやすい

 


◆ポール◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横ガード

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


近づかれたら山ステで離れる

ハフステの技の射程外で戦う

派生に狩られるため入れ込みの横移動は少なめにする

潜り技が優秀なためジャブを安易に出さない

 


◆ロウ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→バクステ

◼︎中距離→山ステしゃがみ、左横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


しゃがステがある技が有効でスライディングが多いプレイヤーに対しては置きも有効

ドラゴンハンマー後は割れないのでバクステ推奨、ドラゴンハンマー自体は左横に弱いので多用する相手には左横を積極的にする

 


◆スティーブ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→立ちガード、バクステ

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


立ちガードが基本で下段はガードより捌く

しゃがステ技が有効でピーカブはバクステしゃがみが早い下段もあり(昇竜には注意)

 


◆レオ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


中距離のスカが弱いため置き多め

構えは左横歩き、ジャンステ暴れも有効

 


ファラン

 


【横移動】

 


◼︎近距離→

◼︎中距離→横歩き

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


しゃがステが有効

ワンツーフラミンゴ後は立ちガードまたはしゃがみ

ローハイ後をしゃがみファジー

右構えは横移動しゃがみ

 


◆キング◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→無理しない

◼︎中距離→右横ガード

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


66LPに気をつけながらステップインガードで技を打たせる

ステップから投げて来たり攻め込んでくる相手には置き技が有効

しゃがステや潜り技が打点が高いため有効

壁際ムーンサルトは前転受け身か横受け身からバクステ

 


ドラグノフ

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


山ステでリーチから外れながらアサルトを左横で回避

有利を取られる技が少ないので相手の不利フレームにはしっかり漬け込む

シャープナーヒット後は1P側なら左横歩き

 


◆ブライアン◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横・右横歩きしゃがみ

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


置きに対してスカをしっかりいれる

ブライアン有利後は左横歩きでかわせる技を打ってくるプレイヤーが多い

フラヒ読みでジャブを適度にばら撒くと空中で拾える

 


◆仁◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


ワンツーが多い人は右横、逆ワンツーが多い人は左横

手数が多くてもバックステップしていればスカのチャンスがあるので下がりながらスカ狙い

前蹴りをスカせるくらいの距離が理想

前蹴りから前心してくる人には13F以内の中下段

 


デビル仁

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横しゃがみ

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


ジャブなど細かい技で抑制

右横しゃがみと合わせることで選択肢を潰していける

ジャブを多用していると輪廻に潜られるので注意

 


◆吉光◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横しゃがみ

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


回転系の技が多く両横に強い

下段が弱いので基本ぼっ立ち

※華厳、華輪、吉光ブレードの逆択に注意

 


◆ジャック7◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横歩き

◼︎中距離→左横ガード

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


ステップインガードをして確定反撃を取る

攻めはしゃがステ技が有効

リーチの長い技で攻める

 


◆ニーナ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→縦スカ狙い

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


置き技のリーチがかなり短いので適切な距離を維持する

下段やしゃがステ技が有効、パワクラも下段で潰せる

 

 

 

◆ボブ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→左横(ボブ風注意)

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


WP投げには常に注意をする

右横推奨だが横にある程度強いためキャラによっては多用は禁物

ダメージのある下段は浮くレベルの硬直があるのでしゃがみも織り交ぜる

右アッパーは潜り性能があるのでジャブ多用は注意

ミンチが多い相手には左横

 


◆マスターレイヴン◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横歩き、しゃがみ

◼︎中距離→立ちガード、バクステ

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


置き技が機能しやすいが置かせてスカを取りに来る相手に対しては要注意

3RPは左横に引っかかる

潜り性能が高いため安易なジャブ牽制は控えて適度に下段を織り交ぜる

確反が多い技が連携や立ち回りで誤魔化されやすいのでしっかり入れていく

 


◆リー/ヴァイオレット◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横歩き

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


立ちガードメインで置き技を多用してくるので無理に追わない

ヒットマンスタイルは下段で潰すか立ちガードを軸に下段が見えたらしゃがむ

 

 

 

◆ミゲル◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


下段が遅めなのとジャブの打点が高いため潜り性能のあるキャラで暴れやすい

こちらのジャブは技に潜られるのでワンツーの多用は注意

ワンツー派生はファジーができる

 


◆クマ/パンダ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→横移動ガード

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


出の早い中段が有効

しゃがステが有効

ハンディングスタイルは下段捌きまたは出の早い中段で潰す

パワクラを警戒する場合はジャブなど硬直の少ない技を振る

 


◆エディ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横歩き、縦スカ

◼︎中距離→縦スカ

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


横移動RK後は左横移動

無理に追いかけず縦スカをひたすら狙う

逆立ちや座りはエディ側が大きな不利を負っているので打点が低い技で拾うまたは潰す

 

 

 

◆エリザ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


ステップインガードなどでリーチのある技を誘って反撃をいれる

ゲージがある時は注意

ダークキャノンはしゃがぱん挟んで何度も打ってくるようであれば捌き、もしくはバクステスカ狙い

 


◆ギース◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


リーチが短いため適度な距離を保つ

ゲージがない時は積極的に攻めてもok

当て身を多用してくる相手には使ってくるタイミングを覚えて対策する

 


◆ノクティス◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


置き技は出来るだけ使わない

立ちガードメイン

ステップインガードと横移動ガードが有効

 


◆アンナ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横しゃがみ

◼︎中距離→左横しゃがみ

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


近距離 中距離ともに左横に当たる技が少ない

上段ホーミング、アガペはガードすると不利な技なので、左横しゃがみ

しゃがみ択はみてから左横歩きで基本的に全対応

12Fの確反が弱いのは大きなポイント

 


◆レイ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→

◼︎中距離→横危険

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


スカを狙いつつ戦うものの背向けからのスカを取られやすいため小技で戦う

構えによって対応が異なるので対策は知識が必要

 


マードック

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横歩き

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


ジャンステの置き技があるキャラはジャンステ置きを撒く

しゃがステ技が有効

不利フレームからは絶対に暴れない

寝た状態からの技が多い人は下段で早めに潰す

 


アーマーキング

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


ステップインガードやしゃがステ技での立ち回りやリーチの長い技で立ち回り

受け身は相手の起き攻め癖に注意して適切に対処する

 


◆ジュリア◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横、立ちガード

◼︎中距離→左横ガード

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


潜り性能があるので安易な手出しは注意

ダッシュ技のタイミングを把握したら置き技を置く

しゃがステ技での削りが有効

23LP連携は12Fまで割り込める

 

 

 

◆ニーガン◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横、無理しない

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


中段が多い相手には左横、ジャブが多い相手には右横

13Fくらいまでの早い技で展開を作るとよい

基本的には立ちガード

 


◆ザフィーナ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→横歩きガード

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


無理に追いかけず横移動ガードをしながら相手が攻めてくるようになったら置き技を置く

下段削りが有能

モードスケアクロウはバクステしゃがみまたは右ヨコ移動

モードマンティスは左横移動

モードタランチュラも左横移動

 


巌竜

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横歩き

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


近距離に強いため山ステで適度な距離を取る

中距離は安易な横移動はしない

しゃがステと下段技が有効

逆ワンツー派生は左横

3RPは左に強いので注意

 


◆リロイ◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横

◼︎中距離→右横横歩きガード

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


リーチが短いため適切な距離で戦う

独歩は左横歩き

3LPに対しては左横移動

 

 

 

◆ファーカムラム◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→左横

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


置き技が有効だがスカが物凄く長いので的確なタイミングに自信がなければ置かない

技の打点が高いのでしゃがステでカウンターが取りやすい

3LP連携は右横かファジー

 


◆州光◆

 


【横移動】

 


◼︎近距離→右横(相手の手癖による)

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 


【ワンポイント】

 


中距離からの奇襲が強いので中距離では闇雲に技を降らない

択は左横に弱い

鉄拳7FR | キャラ対策LINEbot

鉄拳7FR | キャラ対策LINEbotについて

このbotは鉄拳7FRで多数のキャラクターの対策を覚えきれない人のための対戦中や対戦開始時にLINEで簡単に確認できるbotです。

 

 

現在開発中で近日公開できるように急ピッチで対策情報をピックアップしています。

 こちらのツイートでキャラ対策の知識提供のご協力を複数の方にいただき徐々に進んでいますが自身が7月から始めたプレイヤーのためそれ以外のところの情報精度などに不安があり、プレイヤーの皆様に現時点での情報を共有させていただき埋まっていない箇所や修正箇所などをご指摘いただければと思いこちらのブログを立ち上げ協力の依頼をお願いさせていただきました。

 

のちのちの展望

現時点では「キャラクター名」を入力すると対策が送られてくる仕様のみとなっていますが将来的には、

 

「キャラクター名+ex」→よりコアな対策情報

「キャラクター名+at」→そのキャラクターの攻め方

 

など「サイトをいちいち調べることなく鉄拳の欲しい情報がすぐ手にはいるbot」にしていければと思っています。

現時点でのキャラクター対策進捗

素人知識で調べた情報+ご提供いただいた情報を現時点での段階(2021/1/8/23:45)での状態を下記に貼らせていただきます。

キャラクター情報から追記または修正、情報提供できる箇所がありましたら私のTwitterDMまでお手数をおかけしますがご連絡いただけますと幸いです。

 

下記キャラクター対策は実際にLINEで送られてくる形式そのままになっています。

キャラクター対策一覧

豪鬼

 

【横移動】

 

◼︎近距離→

◼︎中距離→左横横歩き

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

リーチが短いので近距離で戦わない

近距離戦になったら山ステでとにかく離れる

竜巻は横巻き込むから注意

ジャンプが多い人はジャンプを見たら横移動もしくはジャンプ読みでジャブや打点の高い技を振る

 

◆クラウディオ◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→左横歩きしゃがみ

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

リーチがあるので技の空振りは出来るだけ控える

スターバースト(下段)は右横なので注意

ステップインガードをしつつ9RKのスカや確反をとる

 

◆カタリーナ◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→

◼︎中距離→横歩きガード

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

相手有利からのカウンターが取られやすいので注意

中距離からの技は相手が不利を負いやすいのでステップインガードも有効

下段のリーチが長いので射程に入ったら警戒

 

◆クロエ◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→右横

◼︎中距離→左横歩き

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

中距離で空振りを出来るだけしない

潜り性能が高いため中段技メイン

 

◆シャヒーン◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→右横

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

中距離ではスライディングを警戒してバクステしゃがみ

ステップインガードをしつつステップイン右横で技を振らせる

大技は右横だが小技が多い相手には左横が有効

スネークインは右横またはしゃがぱんまたは早い中段

 

◆ジョシー◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→左横歩き

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

置き技を多めに置いて右アッパーが届かない距離で戦う

しゃがステ技が有効

3RK後は左横ではなく右横

スイッチスタンスは左横歩きかしゃがみファジー

 

◆ギガース◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→強いて言うなら左

◼︎中距離→非推薦

◼︎遠距離→非推薦

 

【ワンポイント】

 

近距離も漠然とした横移動は意味なし

ギガース自体に横の強弱はなく、技ごとに移動方向が異なる

ギガースが超強い距離を潰すのに必要なのは、前ダッシュガード。

嫌なのは近距離での発生早い技を擦られる事。

 

 

◆一美◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→右横

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

近距離と中距離の間くらいの距離、ジャブや左アッパーがスカするくらいの位置で戦う

相手の癖がわかれば近距離ではホーミング技も有効

基本的には立ちガード安定

 

◆一八◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→左横

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

ダッシュ風神範囲内で打ち合おうとしない

しゃがステ技が有効

左横に弱く適度に左横をする

1P側風神ステップができない人対策でポジションを入れ替える

6RKと1RK後は手を出すとキエンカウンターをもらうので注意

 

◆平八◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→左横

◼︎中距離→右横横歩きガード

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

壁を背負った時にワンワンツーが壁強になるため下手に暴れず冷静に横移動する

小技は左横弱く、中距離は右横歩きガードで対処ができる

 

◆ラース◆

 

◆飛鳥◆

 

◆リリ◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→左横歩き

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

技が全般左横歩きに弱い

ホーミングがあるため相手の癖と相談する

ステップインガードしつつバックフリップをガードしたら早い中段もしくは右横移動

 

◆アリサ◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→右横

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

できれば接近戦で小技のスカがとれる位置で戦う

空中判定がある技が多いので左アッパーなど出始めや空中を拾える技を適度に撒く

デストロイフォームは左横歩きまたはしゃがぱんなど出の早い下段

 

 

シャオユウ

 

【横移動】

 

◼︎近距離→

◼︎中距離→左横歩き

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

置き気味に牽制ジャブなど、技に対してすぐ反撃をしない(仕込みに潜られる)

ジャブよりも左アッパーや打点の低い技をメインに

鳳凰は左横歩きまたはジャンステで潰し

 

◆フェン◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→左横

◼︎中距離→やや左横しゃがみ

◼︎遠距離→右横

スラッシュのみ

 

【ワンポイント】

 

基本的には起き蹴りはしない。6LKRKがある為、距離が空いていてもスカを取られやすい。

スウェーからのシチスンとカッパは両横に弱いので両横に強いテッサを警戒する。66RPは両横で避けれる。

近距離は3LPや3LKが避けやすい

 

◆ポール◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→右横

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

近づかれたら山ステで離れる

ハフステの技の射程外で戦う

派生に狩られるため入れ込みの横移動は少なめにする

潜り技が優秀なためジャブを安易に出さない

 

◆ロウ◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→

◼︎中距離→山ステしゃがみ、左横

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

しゃがステがある技が有効でスライディングが多いプレイヤーに対しては置きも有効

ドラゴンハンマー後は割れないのでバクステ推奨、ドラゴンハンマー自体は左横に弱いので多用する相手には左横を積極的にする

 

◆スティーブ◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→

◼︎中距離→右横

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

立ちガードが基本で下段はガードより捌く

しゃがステ技が有効でピーカブはバクステしゃがみが早い下段もあり(昇竜には注意)

 

◆レオ◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→右横

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

中距離のスカが弱いため置き多め

構えは左横歩き、ジャンステ暴れも有効

 

ファラン

 

【横移動】

 

◼︎近距離→

◼︎中距離→横歩き

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

しゃがステが有効

ワンツーフラミンゴ後は立ちガードまたはしゃがみ

ローハイ後をしゃがみファジー

右構えは横移動しゃがみ

 

◆キング◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

66LPに気をつけながらステップインガードで技を打たせる

ステップから投げて来たり攻め込んでくる相手には置き技が有効

しゃがステや潜り技が打点が高いため有効

壁際ムーンサルトは前転受け身か横受け身からバクステ

 

ドラグノフ

 

【横移動】

 

◼︎近距離→右横

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

山ステでリーチから外れながらアサルトを左横で回避

有利を取られる技が少ないので相手の不利フレームにはしっかり漬け込む

シャープナーヒット後は1P側なら左横歩き

 

◆ブライアン◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→右横・右横歩きしゃがみ

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

置きに対してスカをしっかりいれる

ブライアン有利後は左横歩きでかわせる技を打ってくるプレイヤーが多い

フラヒ読みでジャブを適度にばら撒くと空中で拾える

 

◆仁◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→右横

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

ワンツーが多い人は右横、逆ワンツーが多い人は左横

手数が多くてもバックステップしていればスカのチャンスがあるので下がりながらスカ狙い

前蹴りをスカせるくらいの距離が理想

前蹴りから前心してくる人には13F以内の中下段

 

デビル仁

 

【横移動】

 

◼︎近距離→右横しゃがみ

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

ジャブなど細かい技で抑制

右横しゃがみと合わせることで選択肢を潰していける

ジャブを多用していると輪廻に潜られるので注意

 

◆吉光◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

回転系の技が多く両横に強い

下段が弱いので基本ぼっ立ち

※華厳、華輪、吉光ブレードの逆択に注意

 

◆ジャック7◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→左横歩き

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

ステップインガードをして確定反撃を取る

攻めはしゃがステ技が有効

リーチの長い技で攻める

 

◆ニーナ◆

 

◆ボブ◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→右横

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

WP投げには常に注意をする

右横推奨だが横にある程度強いためキャラによっては多用は禁物

ダメージのある下段は浮くレベルの硬直があるのでしゃがみも織り交ぜる

右アッパーは潜り性能があるのでジャブ多用は注意

ミンチが多い相手には左横

 

◆マスターレイヴン◆

 

◆リー/ヴァイオレット◆

 

◆ミゲル◆

 

◆クマ/パンダ◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→

◼︎中距離→横移動ガード

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

出の早い中段が有効

しゃがステが有効

ハンディングスタイルは下段捌きまたは出の早い中段で潰す

パワクラを警戒する場合はジャブなど硬直の少ない技を振る

 

◆エディ◆

 

◆エリザ◆

 

◆ギース◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→左横

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

リーチが短いため適度な距離を保つ

ゲージがない時は積極的に攻めてもok

当て身を多用してくる相手には使ってくるタイミングを覚えて対策する

 

◆ノクティス◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→

◼︎中距離→左横

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

置き技は出来るだけ使わない

立ちガードメイン

ステップインガードと横移動ガードが有効

 

◆アンナ◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→左横しゃがみ

◼︎中距離→左横しゃがみ

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

近距離 中距離ともに左横に当たる技が少ない

上段ホーミング、アガペはガードすると不利な技なので、左横しゃがみ

しゃがみ択はみてから左横歩きで基本的に全対応

12Fの確反が弱いのは大きなポイント

 

◆レイ◆

 

マードック

 

【横移動】

 

◼︎近距離→左横歩き

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

ジャンステの置き技があるキャラはジャンステ置きを撒く

しゃがステ技が有効

不利フレームからは絶対に暴れない

寝た状態からの技が多い人は下段で早めに潰す

 

アーマーキング

 

【横移動】

 

◼︎近距離→右横

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

ステップインガードやしゃがステ技での立ち回りやリーチの長い技で立ち回り

受け身は相手の起き攻め癖に注意して適切に対処する

 

◆ジュリア◆

 

◆ニーガン◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

中段が多い相手には左横、ジャブが多い相手には右横

13Fくらいまでの早い技で展開を作るとよい

基本的には立ちガード

 

◆ザフィーナ◆

 

巌竜

 

【横移動】

 

◼︎近距離→

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

近距離に強いため山ステで適度な距離を取る

中距離は安易な横移動はしない

しゃがステと下段技が有効

逆ワンツー派生は左横

 

◆リロイ◆

 

◆ファーカムラム◆

 

◆州光◆

 

【横移動】

 

◼︎近距離→右横(相手の手癖による)

◼︎中距離→

◼︎遠距離→

 

【ワンポイント】

 

中距離からの奇襲が強いので中距離では闇雲に技を降らない